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愛上英文課的秘訣【肥蝙蝠英文愛惹事】桌遊研習心得+ 色彩主題教學

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教課一段時間後,除了回學校進修教學理論,我更想知道實務上在課堂中如何能帶入多元的學習元素。 近來熱烈討論的 遊戲化學習(gamifaction) 便是其中一種引起學習動機的方式。想像學習就跟遊戲一樣,學生想著破關,找出答案,打倒魔王,贏得勝利。因此,在 課堂融入桌遊 的元素便是一種能引起動機、獲得成就感的工具。 那下個問題就是 如何將遊戲概念融入英文教學? 我一直在尋找此類型的研習分享,但資源並不多,終於今天有機會參加【肥蝙蝠英文愛惹事】的桌遊研習。😊 雖然我是第一次看到Mike老師,就被老師的熱情與妙語所吸引。從早上九點到下午四點,老師一人獨挑大樑講解七種桌遊,並搭配實際操作: 1. 【大頭娃娃】: 分類、時態、句型(as...as)、形容詞 2. 【色彩麻吉】: 主題單字、心智圖、團隊合作 3. 【皮影戲大師】: 閱讀、創作 4. 【病毒在跳舞】: 防疫知識 5. 【幾何畫廊】: 畫作創意、主題單字 6. 【獨家暗語】: taboo game、口說版比手畫腳 7. 【漢字傳說】: 跨領域、圖像 我挑選了最喜歡的 色彩x 麻吉 跟大家分享 學習目標: 創意發散、思考聚斂 桌遊玩法: 1. 每位學生拿到不同顏色的卡牌+一疊問題卡 2. 一位抽問題卡,從1-4類的其中一類造詞出題 3. 例如抽到季節,出題者想到夏天 4. 全部的人要選一種顏色是出題者認為夏天的顏色並蓋牌 5. 換下一位出題,依此類推一輪 6. 對答案,若全組答案一致,則是麻吉(如:我們全組有四題顏色都一樣就是四題麻吉) 好玩的地方是,由於每個人的生活脈絡不一樣,所想到的也不一樣,例如u-bike 我想到黃色,有人想到橘色,也有人因為根本沒在騎u-bike所以不知道怎麼選顏色🤷‍♀️ 我最喜歡這個遊戲,因為我能更深入瞭解對方的想法與思考脈絡,這個遊戲可以讓彼此更靠近🥰 跨領域設計:  藝術與色彩。 之前我就覺得色彩是一個能夠快速引起共鳴的切入點。因為不分老幼,每個人在生活上都會接觸,很適合 跨領域 X 跨年齡 X 跨程度 的主題! 1. #OO的日常色:  除了桌遊的融入,也可以從不同的文本、媒材來延伸活動。例如Mike老師介紹新竹美術館舉辦的 尋找新竹日常色—新竹捕色手 ,我超愛這個點子! 只要從新竹美術館展區抽取一張色票,並拍照 #新竹的日常色 ,下標註解,就可參加評選。是...

單字心得(二)【字彙的力量】+【記憶技巧】: 用核心字彙加速英語達成率!

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    經過基本300單字( Advancing Vocabulary Skills )的打底,對於單字書比較沒那麼恐懼(?!)後 我開始換下一本 字彙的力量 為 學習書 , 複習工具改用 Quizlet ,搭配 遺忘曲線 複習計畫 I. 我為什麼 選 【字彙的力量】做為學習書? 早在瀏覽文章時,就看見前輩的心得文大推這本字彙的力量!  優點: 由簡到難 安排10個單元(每單元50個字彙x10單元=500單字)。 每個單字列出 同義詞、反義詞與例句 。 不照字母編排,相對感到 有變化 (才不會總是在a開頭的字很膩阿~)。 每個單字有詳細的考究,作者會提出需要注意的發音、字彙故事等等,背單字 不無聊 。 每10個單字有小測驗, 增強學習者的信心 。--> 很重要! 缺點: 字彙的 例句較為艱澀冗長 ,我有時候會沒耐心看。 有些 缺少字源、字根介紹 ,需要自己查。 如果該單字 缺少記憶點 (字源、慣用語),很難背起來。 👇字彙的力量: 同義字、反義字、慣用語、例句 II. 我為什麼使用Quizlet做為複習工具? 字彙的力量雖然「學習」的時候很歡樂,好像作者在旁邊幫你搖旗吶喊加油, 但是缺少記憶點,「背誦」很容易忘記。 在上一階段使用 Advancing Vocabulary Skills 背300個單字時,已經使用過傳統的單字閃卡(正面英文+背面中文),這次的單字量增加到500個左右,用手寫實在趕不上背誦速度。 為什麼挑Quizlet而不是其他軟體? 其實只是因為我 在教學時常常用到Quizlet Live ,對介面很熟悉,而且還可以直接複製好心人做好的單字卡,不用自己key! 是不是很佛心~ 👇Quizlet 介面: 右方為單字卡,左方功能列有背誦、測驗、遊戲選項 👇Quizlet 介面:可加入圖片 關於Quizlet的使用方式,可以參考 ➤ 電腦玩物: Quizlet 遊戲化背單字卡軟體教學,一億五千多萬學習集免費用 III. 遺忘曲線是什麼?跟讀書計畫有什麼關係? 要討論遺忘曲線,得先 介紹 「 訊息處理理論 」 。 人的記憶歷程大致可分為三部曲: 感覺記憶-->短期記憶-->長期記憶 1. 感覺記憶: 透過五官感應到外界的刺激,有短暫記憶(<3秒) 例如:看到公車、聽到鳥叫 2. 短期記憶: 然而,如果...

【大學生的實用英文課】--我如何設計英文教學之課程篇(下)

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     延續課程 第一節 ,第二節課 進入文本,深入討論 。 💓代表實施成效。 ------------------------------------------------------------------------------------ 進入課程 I. 繪本  前面的暖身跟單字,讓學生能夠在表達時認識主題字彙 繪本可以用來引導主題,尤其能夠增加學生的情意表現 我設計了 「A. 繪本欣賞」+ 「B. 創意發展」+ 「C.問題思考」 A. 繪本欣賞 💓💓💓 老師事前準備時,除了使用google英文關鍵字直接尋找議題分類(如 Family、Friendship),也可以參考 書局的書單 因為沒辦法人手一本繪本,所以使用YouTube 來放映。 好處是每個人的速度一致,沒有閱讀快慢問題,老師容易控制時間。 B. 創意發展 💓💓💓💓 1-1. 四格漫畫-後(Prediction) Prediction 除了用在封面,也可以用在內文。 我使用的是 四格漫畫 ( Sherri老師分享的),很適合用在開放、創意型的故事情節。 步驟:  (1)  播放前面的故事情節,讓學生進入故事主題。 (2)  暫停影片,老師事先找出故事後面的四個情節點截圖,印出黏上雙面膠。 (3) 發給小組每個人 。 (4) 請學生 拼湊 自己認為的故事發展,並排列時間線順序。 (5) 貼完圖片加上對話/旁白。 (6) 兩兩一小組,口說 解釋故事 內容給對方。  👇 例: 生活英文- Love "The Missing Piece (失落的一角)" by Shel Silverstein 1-2. 對話預測-前 (Prediction) 類似四格漫畫,不過這次是用在開始進入內文 較前面的故事預測 步驟:  (1)  老師先給學生看繪本封面。 (2)  擷取第一面的圖片,發給小組每個人 。 (3) 請學生 預測 可能的對話/旁白。 (4) 兩兩一小組,口說 預測的故事內容 給對方。 👇 例:   生活英文- Family " The Gingerbread Man  (薑餅人)" by  Alan MacDonald 2. 對話推論(...

【大學生的實用英文課】--我如何設計英文教學之課程篇(上)

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      透過上篇建立的SOP架構,這次針對實際操作,並用實例來說明。 因為比較長,所以文章分為 第一節課 + 第二節課 。 💓代表實施成效。 I. 前置作業:  為了促進小組合作動能,學生能夠應用所學, 所以設計 「A. 小組角色卡」+ 「B. 引導語」 A. 角色卡: 💓💓💓💓💓   1. 發想:  其實很類似 文學小圈圈 的角色分配,目的是讓每個學生都能負起責任,透過小組貢獻,獲得成就感。然而, 文學小圈圈 較需要課前預習,因此當時很苦惱如何融入這個小組責任的概念。 剛好看到 敦煌書局的Freeman Kao老師 大專英語教學活動分享 ,因此將角色改成: 「 討論主持人(Discussion facilitator)」---> 組長的概念  「結論大聲公(Reporter)」---> 報告員 「金牌特助(Note-taker)」---> 小組記錄員 「時間守門人(Time-keeper)」---> 提醒討論時間 2. 製作角色卡:   至網路找適合的icon,放角色牌卡正面,背面寫上 角色說明 ,簡單 引導語 。    3. 實施成效: 角色卡對於增加小組凝聚力很有用!  尤其每次來的人不固定,程度較低、沒來過的學生可以選擇適合的角色,也能對小組有貢獻。 B. 引導語: 💓 1. 發想:  希望增加語言的應用,所以找了debate時可能用到的簡單句型模板。 2. 製作引導語: 透過 A-> B->C->D technique 讓學生了解討論時,同意、延伸、澄清、不同意怎麼用英文說。 3. 實施成效: 多數學生並沒有參照,令我驚訝!  有可能是口說想表達的時候,通常會直接用想,而非閱讀找答案,或是他們覺得太簡單。 下次要用的話,我會先加個訓練、小活動,讓他們練習引導語的使用。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 進入課程 II. 暖身 小組合作的暖身很重要,學生除了互相認識,老師也可以觀察學生程度、個性 我設計了...